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FileFormat.Drako para Java

Formato de archivo.Drako para Java

 
 

Simplifique el proceso de lectura y escritura de archivos Google Draco utilizando la API de Java

Edite fácilmente archivos DRC comprimidos con FileFormat.Drako, una API de Java liviana y de código abierto, que simplifica la conversión y automatización de archivos Draco

FileFormat.Drako para Java revoluciona su experiencia de procesamiento de archivos Draco. En esta guía completa, profundizamos en las funcionalidades y beneficios de aprovechar FileFormat.Drako, una API Java liviana de código abierto, para manejar archivos Draco con facilidad y sin esfuerzo.

Draco es una biblioteca de compresión de código abierto desarrollada por Google que se especializa en comprimir y descomprimir mallas geométricas 3D y nubes de puntos. Al reducir significativamente el tamaño de los archivos de gráficos 3D, Draco permite una transmisión más rápida y reduce los requisitos de almacenamiento manteniendo la calidad visual. Admite varias aplicaciones 3D, incluidas plataformas móviles y basadas en web, lo que garantiza un manejo eficiente de datos 3D complejos. Draco se utiliza ampliamente en industrias como la de juegos, realidad virtual y visualización 3D para optimizar el rendimiento y mejorar la experiencia del usuario.

FileFormat.Drako surge como una poderosa solución para leer y escribir archivos Draco sin problemas. Esta API Java liviana de código abierto simplifica las operaciones de imágenes de Draco, ofreciendo a los desarrolladores y usuarios una interfaz fácil de usar para manejar archivos Draco sin esfuerzo.

FileFormat.Drako está disponible en Openize License.

Características y beneficios clave

  • Altos índices de compresión: Draco logra una reducción significativa en el tamaño de los archivos, a menudo reduciéndolos hasta en un 90% sin una pérdida notable en la calidad visual. Esto lo hace ideal para aplicaciones donde el ancho de banda y el almacenamiento son limitados.
  • Compatibilidad con varios tipos de datos: Draco admite la compresión para una amplia gama de tipos de datos 3D, incluidas mallas geométricas y nubes de puntos. Puede manejar posiciones de vértices, colores, normales y otros atributos de manera eficiente.
  • Compresión y descompresión rápidas: la biblioteca está diseñada para ofrecer compresión y descompresión de alta velocidad, lo que la hace adecuada para aplicaciones en tiempo real, como visores 3D basados ​​en web y experiencias de realidad virtual. li>
  • Código abierto y gratuito: disfrute de los beneficios de una solución de código abierto sin tarifas de licencia, haciéndola accesible para desarrolladores y usuarios de todos los niveles.
  • Integración perfecta con aplicaciones Java: IntegreFileFormat.Drako sin esfuerzo en sus aplicaciones Java, lo que permite una gestión perfecta de archivos Draco dentro de sus flujos de trabajo existentes.

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Cómo empezar con FileFormat.Drako para Java

Comenzar a utilizar FileFormat.Drako es rápido y fácil. Simplemente sigue estos pasos:

  • InstallFileFormat.Drako: instale el paquete FileFormat.Drako a través de Maven o Gradle.
  • Comience a convertir: utilice la API simple proporcionada por FileFormat.Drako para leer y escribir archivos Draco.

La forma recomendada de instalar FileFormat.Drako para Java es utilizar maven. Utilice el siguiente fragmento de dependencia de pom para una instalación sin problemas.

Fragmento de POM


<dependency>
  <groupId>org.openize</groupId>
  <artifactId>drako</artifactId>
  <version>1.4.0</version>
</dependency>
 
También puedes descargarlo directamente desde GitHub.

Leer el archivo Draco en DracoMesh en Java

Este fragmento de código carga eficientemente un archivo Draco y lo almacena en una instancia de DracoMesh para operaciones posteriores.

  • Abra el archivo DRC llamado "cube.drc" usando Files.readAllBytes.
  • Cargue la malla 3D de los bytes en un objeto DracoMesh.

Copie y pegue el siguiente fragmento de código en su archivo principal y ejecute el programa.

Leer el archivo .drc en la instancia de DracoMesh

 
    byte[] cube = Files.readAllBytes(Paths.get("cube.drc"));
    DracoMesh dm = (DracoMesh)Draco.decode(cube);

Leer el archivo Draco y escribir en Wavefront OBJ en Java

El siguiente código ilustra cómo abrir un archivo Draco 3D existente y escribirlo en formato obj para su posterior procesamiento:

  • Abra el archivo Draco llamado "input.drc" usando Files.readAllBytes.
  • Cargue la malla Draco desde los bytes en un objeto DracoMesh.
  • Encuentre el atributo de posición usando DracoMesh.getNamedAttributey convierta su contenido en FloatSpan.
  • Escribir puntos de control en la salida usando el formato OBJ.
  • Lea las esquinas de cada cara usando DracoMesh.readFace
  • Asigne las esquinas de la cara al índice de puntos de control usando PointAttribute.mappedIndex.
  • Escribe caras en la salida usando el formato OBJ.

Copie y pegue el siguiente fragmento de código en su archivo principal y ejecute el programa.

Leer el archivo .drc en DracoMesh y exportarlo a wavefront obj

 
  //load draco file
  byte[] bytes = Files.readAllBytes(Paths.get("input.drc"));
  DracoMesh mesh = (DracoMesh)Draco.decode(bytes);
  if (mesh == null)
      throw new IllegalStateException("Input file is not a valid draco file.");
  PointAttribute attrPos = mesh.getNamedAttribute(AttributeType.POSITION);
  FloatSpan points = attrPos.getBuffer().asSpan().asFloatSpan();
  
  try(FileOutputStream fos = new FileOutputStream("output.obj", false)) {
      try (OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(fos)) {
          for (int i = 0; i < points.size(); i += 3) {
              writer.write(String.format("v %f %f %f\n", points.get(i), points.get(i + 1), points.get(i + 2)));
          }
          int[] face = new int[3];
          for (int i = 0; i < mesh.getNumFaces(); i++) {
              mesh.readFace(i, face);
              int a = attrPos.mappedIndex(face[0]) + 1;
              int b = attrPos.mappedIndex(face[1]) + 1;
              int c = attrPos.mappedIndex(face[2]) + 1;
              writer.write(String.format("f %d %d %d\n", a, b, c));
          }
      }
  }

Codificar puntos de control y triángulos en un archivo Draco de forma programática en Java

El código proporcionado demuestra cómo crear mediante programación un archivo Draco a partir de puntos de control y triángulos, y guardarlo como "output.drc" usando Java. Aquí hay un desglose de los pasos:

  • Crea una instancia de DracoMesh.
  • Ajustar puntos de control a PointAttribute.
  • Agregue el PointAttributea DracoMesh.
  • Agregue los índices del triángulo.
  • Cree un objeto DracoEncodeOptionscon los parámetros de codificación especificados.
  • Codifique la malla en bytes usando Draco.encode.

Copie y pegue el siguiente fragmento de código en su archivo principal y ejecute el programa.

Codificar vectores y caras en un archivo .drc

 
  Vector3[] controlPoints = new Vector3[]
  {
          new Vector3( -5, 0, 5.0f),
          new Vector3( 5, 0, 5.0f),
          new Vector3( 5, 10, 5.0f),
          new Vector3( -5, 10, 5.0f),
          new Vector3( -5, 0, -5.0f),
          new Vector3( 5, 0, -5.0f),
          new Vector3( 5, 10, -5.0f),
          new Vector3( -5, 10, -5.0f)
  };

  int[] indices = new int[]
  {
          0,1,2, 0, 2, 3, // Front face (Z+)
          1,5,6, 1, 6, 2, // Right side (X+)
          5,4,7, 5, 7, 6, // Back face (Z-)
          4,0,3, 4, 3, 7, // Left side (X-)
          0,4,5, 0, 5, 1, // Bottom face (Y-)
          3,2,6, 3, 6, 7 // Top face (Y+)
  };

  DracoMesh mesh = new DracoMesh();
  PointAttribute attrPos = PointAttribute.wrap(AttributeType.POSITION, controlPoints);
  mesh.addAttribute(attrPos);
  //add triangle indices
  mesh.getIndices().addRange(indices);
  //number of the control points, it's required for the encoder to produce correct result.
  mesh.setNumPoints(8);
  //You can also use following methods to deduplicate the attributes to reduce the file size
  //mesh.deduplicateAttributeValues();
  //mesh.deduplicatePointIds();
  DracoEncodeOptions opt = new DracoEncodeOptions();
  byte[] drcBytes = Draco.encode(mesh, opt);

  Files.write(Paths.get("output.drc"), drcBytes);


FileFormat.Drako ofrece una API intuitiva, compatibilidad integral con formatos e integración perfecta con aplicaciones Java, lo que permite a los desarrolladores y usuarios administrar archivos Draco sin esfuerzo. Ya sea que esté convirtiendo archivos draco en otros archivos o cargando draco para renderizar, FileFormat.Drako simplifica el proceso y garantiza una eficiencia y calidad óptimas en cada paso.

Explore nuestro repositorio de GitHub para contribuir, sugerir mejoras y mejorar esta API de código abierto: FileFormat.Drako- para Java

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